
Dolby Atmos, 음악을 넘어 일상적인 콘텐츠 경험으로 확장

Dolby·Meta 협력 확대…AI 글래스와 Instagram, VR까지 공간음향 적용 범위 넓혀
공간음향 기술이 음악 스트리밍을 넘어 영상과 소셜미디어, 웨어러블, VR 등 다양한 콘텐츠 환경으로 확대되고 있다. Dolby Laboratories와 Meta는 2026년 9월 23일 Dolby Atmos와 Dolby Vision을 Meta의 주요 플랫폼과 기기로 확대한다고 발표했다.
이번 협력에서 특히 주목되는 분야는 Meta AI 글래스다. 새롭게 선보이는 기기는 일반 소비자용 기기로는 처음으로 Dolby Atmos 기반의 오디오를 직접 캡처할 수 있도록 설계됐다. 사용자가 촬영한 콘텐츠를 Instagram으로 공유할 때 공간감이 반영된 오디오 경험을 제공할 수 있는 구조다.
VR에서도 적용 범위가 확대된다. Meta의 차세대 VR 기기는 영화와 TV 프로그램, 스포츠, 콘서트 등 다양한 콘텐츠에서 Dolby Atmos와 Dolby Vision을 지원할 예정이다. 이에 따라 공간음향은 전문 음악 제작이나 영화 후반작업에 국한된 기술에서 소비자가 직접 콘텐츠를 제작하고 감상하는 환경으로 영역을 넓혀가고 있다.
음악 분야에서도 공간음향의 활용은 계속 확대되고 있다. Dolby는 2026년 3월 Tencent Music Entertainment의 QQ Music과 협력해 Dolby AC-4를 기반으로 Dolby Atmos 스트리밍 경험을 향상한다고 발표했다. QQ Music은 Dolby AC-4의 최신 기술을 지원하는 주요 음악 스트리밍 플랫폼으로 소개됐다.
공간음향은 기존 스테레오처럼 소리를 좌우로 배치하는 데 그치지 않고, 음원의 각 요소를 3차원 공간에 배치하고 이동시키는 방식으로 사운드를 구성한다. Apple Music 역시 Dolby Atmos와 Logic Pro를 활용한 Spatial Audio 제작 환경을 제공하며, 아티스트와 프로듀서가 새로운 공간적 표현을 활용할 수 있도록 지원하고 있다.
이러한 변화는 Audio & Sound 사업의 범위가 음질 개선이나 음원 제작을 넘어 공간 설계와 콘텐츠 경험 자체를 디자인하는 방향으로 확대되고 있다는 점에서 의미가 있다. 음악뿐 아니라 영화, 게임, 소셜 콘텐츠, VR, 웨어러블 등 다양한 매체에서 사운드가 콘텐츠의 몰입도를 결정하는 주요 요소로 자리 잡으면서 공간음향을 비롯한 오디오 기술의 활용 영역도 함께 넓어지고 있다.

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